MoMA exhibirá juegos de video

El MoMA abrirá en 2013 una nueva sección con una colección de videojuegos que serán exhibidos como arte.

El Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMA) ha adquirido una selección de 14 populares videojuegos de las últimas tres décadas, entre los que figura Tetris o The Sims, con los que abrirá una nueva sección en sus galerías a partir de marzo de 2013 para demostrar que con el arte también se juega.

“¿Son arte los videojuegos? Lo son, y también son diseño, y desde esa perspectiva nos hemos acercado a ellos”, indicó la comisaria del departamento de Arquitectura y Diseño del MoMA, Paola Antonelli, según puede verse en su blog, alojado en la página web del museo neoyorquino.

Partiendo de esa premisa, la institución cuenta ya con una selección inicial de 14 títulos clásicos de la videoconsola y el ordenador, que irá ampliando con compras sucesivas hasta llegar a una lista de 40 videojuegos.

Desde el Pac-Man de 1980 al más reciente Canabalt de 2009, el museo acogerá el popular Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), vib-ribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damaci (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), flOw (2006) y Passage (2008).

Durante los próximos años pretenden incorporar a su catálogo, según Antonelli, videojuegos como Spacewar! (1962), Pong (1972), Snake (1970), Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Street Fighter II (1991), Super Mario 64 (1996) o Minecraft (2011). Estos títulos han sido escogidos siguiendo el criterio de su “diseño interactivo”, según Antonelli, ya que se trata de “un campo que el MoMA ha explorado y coleccionado profusamente, y es una de las expresiones más importantes de la creatividad contemporánea”.

Así se han atendido aspectos como los escenarios del juego, sus reglas, sus estímulos e incentivos, su intención visual y estética, o el espacio y el tiempo en el que se desarrolla.

Con la colección de objetos de diseño en la que pasarán a integrarse los videojuegos, el MoMA busca una combinación de “los elementos histórico y culturalmente relevantes, la expresión estética, la funcionalidad, los acercamientos innovadores a la tecnología, y una síntesis de materiales y técnicas”, según Antonelli.

De este modo, los personajes y las aventuras que varias generaciones vivieron a través de una pantalla pasarán a convertirse en una pieza de museo, para probar que el arte también puede ser un juego.

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