Mujeres, presentes en los videojuegos

‘El mundo de los videojuegos ha cambiado drásticamente’, explicó Kate Edwards, la directora ejecutiva de IGDA.

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La desarrolladora independiente Zoe Quinn. La desarrolladora independiente Zoe Quinn.
La desarrolladora independiente Zoe Quinn.

El aumento de las fans de los videojuegos está desafiando a la industria a cambiar las reglas de un entorno demasiado masculino a uno donde las mujeres estén cada vez más presentes.

La Game Developers Conference, que se celebra esta semana en San Francisco, planteó la cuestión del trato a las mujeres en este sector, donde diversas desarrolladoras de videojuegos tienen que hacer frente al vitriolo y hackers anónimos.

“Si estás marginado de alguna manera, si levantas tu voz en defensa de las personas marginadas o para pedir mayor diversidad (...) entendemos que es probable que hayas sido acosado”, dijo la diseñadora Elizabeth Sampat sobre el acoso en los videojuegos.

El año pasado, “el caso de Zoe Quinn”, llamado el “GamerGate”, fue todo un hito para la comunidad en línea. Lo que comenzó como una campaña para mejorar la ética en el periodismo en videojuegos se transformó en un debate sobre el sexismo y el racismo en esta industria dominada por hombres.

Todo comenzó cuando el romance entre la desarrolladora independiente Zoe Quinn y un periodista especializado en videojuegos devino en objeto de una dura campaña en internet lanzada por su exnovio.

Quinn se convirtió en blanco de comentarios de odio y amenazas en internet , que finalmente la obligaron a abandonar su casa por miedo a atentados contra su vida. “Si el ‘GamerGate’ fue el nombre dado a una bomba atómica, yo fui la única sobre la que cayó”, dijo Quinn en una mesa redonda.

Pero, aunque el mundo de los videojuegos es considerado mayoritariamente masculino, las mujeres se están abriendo un hueco con firmeza. Según un estudio de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA, por sus siglas en inglés), el 22% de los que trabajan en la industria son mujeres, como lo son el 49% de quienes usan los juegos.

El incremento del uso de smartphones o tabletas ha hecho que juegos como “Candy Crush”, un éxito entre las mujeres, rivalizase con el núcleo duro tradicional, formado por los juegos de guerra y acción.

“El mundo de los videojuegos ha cambiado drásticamente”, explicó Kate Edwards, directora ejecutiva de IGDA. Según ella, los foros anónimos han sido usados como plataforma para el acoso por quienes parecen ser jóvenes jugadores, asustados por el hecho de que las mujeres están afectando de alguna forma su mundo de fantasía.

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