Las niñas y los videojuegos

Las niñas de 8 a 12 años empiezan a tomar conciencia de su aspecto, por lo que los juegos de belleza, la moda y el ´look´ son populares entre ellas.

El mercado de los videojuegos debe explorar nuevas oportunidades que le ofrece un universo de jugadores que ya superó el estereotipo según el cual el usuario típico es un adolescente varón capaz de jugar horas aislado con su consola.

En un artículo publicado en el Huffington Post, Peter Hofstede advirtió que “es una pena que muchos consideren hoy a los años 1980 como la edad de oro de un sector que solo estaba entonces en sus comienzos”.

“Existen en Francia -escribió- oportunidades no exploradas en nuevos mercados por alimentar, gracias a juegos tan innovadores como apasionantes. Que deben dirigirse más particularmente a la juventud de hoy, nacida con internet en las manos: la generación Z”.

Para esta nueva generación, los videojuegos son mucho más que un pasatiempo para varones: también las niñas se apropiaron de la esfera informática, y tienen incluso plataformas especialmente dedicadas.

Las niñas de la generación Z, agregó Hofstede, disponen de un poder de compra de 37 mil millones de euros, y son imbatibles a la hora de impulsar sus marcas favoritas. Además “están más conectadas que nunca: prácticamente la mitad posee un teléfono celular inteligente. Más de dos tercios tienen acceso a internet de banda ancha y pasan en promedio 7.5 horas por día conectadas”.

Un estudio reciente realizado en Francia demostró que el iPod Touch es el aparato favorito entre las niñas de 5 a 10 años, por su capacidad de jugar con total movilidad, mientras que los juegos de moda y belleza se encuentran entre los favoritos de las más chicas.

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